domingo, 29 de abril de 2012

Resumo - Software Social


De uma forma generalista o software social é aquele que se refere a interação social em grupo. Segundo Lefever (citado em Anderson 2005), e de uma forma menos generalista “ o software social liga as pessoas para o trabalho interior de cada uma delas, pensamentos, sentimentos  e opiniões”  (Fahy, 2008 p.19)
Boyd (em Owen, et al, 2006) define software social segundo três tipos de suporte de interação:
“Suporte para interacção convencional entre indivíduos ou grupos” (Fahy, 2008 p.20 ) através de mensagens em tempo real bem como trabalhos colaborativos e assíncronos;
“Suporte para feedback social” (Fahy, 2008 p.20) inclui essencialmente a interação entre grupos, em que estes avaliam as contribuições de outros, e levam a uma reputação digital;
“Suporte para as redes sociais” (Fahy, 2008 p.20), criam e gerem as relações pessoais virtuais dos participantes.
Anderson (2005), define software social “pelas actividades que suporta, como a possibilidade de “reuniões e encontros, construção de uma comunidade” (Fahy, 2008 p.20) oferecendo apoio, orientações na aprendizagem e  contribuindo para a diminuição de erros de comunicação.
Podem ser consideradas ferramentas de software social os blogs, listas de discussão, fóruns, wikis, diigo, os chamados sites de relacionamento, instant messaging, chats e outros dispositivos de interacção síncrona ou assíncrona.
Apesar da popularidade, há também as criticas e neste sentido, Dvorak (2006) considera perda de tempo as experiencias em software social uma vez que estas não têm “indícios de realidade e das suas consequências na vida real” (Fahy, 2008 p.21).
Em contextos de aprendizagem o software social tem como objetivo a comunicação e a organização da informação, é visto como um estímulo e um incentivo à aprendizagem colaborativa e à cooperação facilitando deste modo a uniformidade social, que é orientada para a comunidade, num ambiente de participação voluntária.
Comentário: Aprender é um processo de experiências ricas e diversificadas, e através das ferramentas de software social que suportam e facilitam a comunicação e interação num contexto social concretizam-se novas formas de aprendizagem, estas resultam do enfolque tanto por parte de organizações como de educadores na criação de conhecimento, colaboração e  interação. O software social permite novas abordagens à aprendizagem e à interação social, numa sociedade em  que cada vez mais se estão a desenvolver novos hábitos e novas culturas.
Bibliografia:  Texto C: Fahy, P. (2008) - As Características dos Meios de Aprendizagem Interativa Online. 

sábado, 28 de abril de 2012

Resumo - Princípios multimédia

O impacto multimédia, quer seja no ensino online quer seja no presencial, depende de alguns princípios multimédia que podem ter implicações nos modos de ensino e aprendizagem. Mayer sugere sete princípios:
Principio Multimédia: sugere que os alunos aprendem com mais facilidade através de palavras com gráficos ou imagens do que apenas com palavras isoladas.

Principio contiguidade espacial: sugere que os alunos tem mais facilidade em aprender quando as palavras e imagens correspondentes se apresentam lado a lado quer seja numa página ou num ecrã.

Princípio da contiguidade temporal: sugere que os alunos têm mais facilidade em aprender quando as palavras e imagens correspondentes são apresentadas simultaneamente.

Princípio da Coerência: sugere que os alunos têm mais facilidade em aprender quando não são incluídas palavras, imagens e sons estranhos.

Princípio da redundância: sugere que os alunos têm mais facilidade em aprender através de animação ou narração do que através de combinações de animação, geração e texto.

Princípio das diferenças individuais: sugere que para alunos com baixos conhecimentos os desenhos têm efeitos mais fortes e mais significado do que para os alunos com muitos conhecimentos, o mesmo acontece para os alunos que têm mais ou menos capacidade espacial (a habilidade espacial traduz-se na capacidade mental que um individuo tem para gerar, manter ou manipular imagens visual).


Comentário: Através destes sete princípios, o ensino e aprendizagem podem ser vistos numa perspetiva que valorize as diferenças entre indivíduos e as formas de ensinar e aprender, estes princípios vão de encontro às necessidades dos alunos e do ensino, quer seja presencial ou online, e que através destes novos caminhos pedagógicos se possa proporcionar uma equidade de conhecimentos para todos respeitando a sua individualidade.
Bibliografia:  Texto C: Fahy, P. (2008) - As Características dos Meios de Aprendizagem Interativa Online. 


Deixo um power point que me parece sugestivo ao tema e aos princípios multimédia na perspectiva de Mayer.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Bem vindo ao meu Blog!

Olá,

Bem vindo ao meu Blog!
Este blog surge no seguimento da Unidade Curricular de Educação e Internet, nele poderão encontrar blogs, vídeos e alguns resumos de temáticas estudadas na disciplina.
O blog, como ferramenta de software social tem como função a interação e a comunicação entre grupos, contribuindo para o enriquecimento do meu e ... do seu conhecimento numa perspectiva  de participação voluntária.

Obrigado pela sua visita!






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